DOMEMAP.GLSL: Für 2D Inhalte oben in der Kuppel
DOME2D.GLSL: Für 2D Inhalte am Rand der Kuppel

Installation Wings RX:
Shaderdateien in "C:\Program Files\AV Stumpfl\Wings RX\assets\effects" kopieren.

Installation Pixera:
Shaderdateien in "[pixera build installation]\assets\effects" kopieren.

Verwendung:

1. 2D Inhalt (Bild, Video, Live-Input) auf eine Spur mit 1:1 Seitenverhältnis des Bildfeldes legen
2. Objekt auf 1:1 Seitenverhältnis skalieren


3. Objekt markieren und mit rechter Maustaste "Shader aktivieren"
4. Parameter nach Sicht anpassen
